エフェクト

Unity(デザイナー向け)

【Unity初心者向け】第5回:弾丸の軌跡を描く! “Trails” モジュールで作る圧倒的な疾走感

はじめにゲームを遊んでいて、弾丸が飛んでいく後ろに「光の筋」が見えることはありませんか?あの「通った跡」があるだけで、プレイヤーは「何がどこに飛んでいったのか」を瞬時に理解できるようになります。今回は 『Particle System』 の...
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【Unity初心者向け】第4回:スーパーボールを大量発生! “Collision” で床や壁と衝突させる

はじめに前回は、重力を操って「煙」を空へ昇らせました。今回は、その逆です。重力に従って落下したエフェクトが、地面にぶつかって「ポーン!」と跳ね返る。そんな物理現象をシミュレートしてみましょう。これができると、キャラクターが歩いた時の土埃、壊...
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【Unity初心者向け】第3回:ゆらゆら立ち上る「たき火の煙」! “Gravity” で重力を逆転させる

はじめにエフェクト制作において、動きに「説得力」を与える要素の一つが「重力」です。現実の世界では、重いものは下に落ち、熱い空気や煙は上へと昇っていきます。今回は、あえて重力の設定を「マイナス」にすることで、ゆらゆらと空へ昇っていく「煙」を作...
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【Unity初心者向け】第2回:夜空に瞬く「星空」を作ろう! “Noise” と “Size over Lifetime” で作る生命感

はじめに前回は、エフェクトが生まれる場所を決める基本を学びました。キャラクターの足元に光が漂うだけで、少しワクワクしましたよね。今回はその技術を応用して、画面全体を幻想的に彩る「星空」のエフェクトを作ります。ここで学ぶのは、エフェクトを「機...
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【Unity初心者向け】第1回:5分でキャラを華やかに! 「キラキラ」エフェクトで学ぶ「発生」の基本

はじめに『Unity』を開いて、最初にぶつかる壁が「設定項目の多さ」ではないでしょうか。特にエフェクトを作る 『Particle System』(パーティクルシステム) は、インスペクターに並ぶ大量のチェックボックスを見るだけで、そっと画面...
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「推し」への愛を加速させる。ゲームにおける「好感度演出」と「感情のUX」設計ガイド

2月14日、デザイナーが考えるべきは「愛の形」今日は2月14日。世の中がギフトやメッセージで溢れる日ですが、私たちゲームクリエイターにとって「誰かに想いを伝える」という行為は、日常的な設計課題でもあります。特に近年の運営型ゲームにおいて、ユ...
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【第17回】「消える・現れる」の演出:ディゾルブ(Dissolve)編

前回は、テクスチャを流して「動き」を作りました。今回は、さらにドラマチックな演出として、物体がサラサラと砂のように消えていく 「ディゾルブ(Dissolve)」 表現に挑戦します。敵を倒した瞬間、魔法が解けた瞬間、あるいはSF的なテレポート...
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【第12回】「光の粉」を散らす:Particle System 基礎編

前回までで、3D空間に形を作り、UIを配置し、アプリとして書き出す一通りの流れをマスターしました。今日からは、さらに一歩進んで「画面の密度」と「クオリティ」を劇的に上げるテクニックに挑戦します。その第一弾が 『Particle System...
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