Physical Camera

Unity(デザイナー向け)

第1回:物理カメラの基礎―「計算」を捨てて「演出」を掴む

デジタルな世界で絵作りをしていると、どうしても「完璧すぎる画像」に陥りがちです。線はどこまでも真っ直ぐで、ピントは画面の隅々まで合い、光に濁りがない。この「デジタル特有の硬さ」を打破し、プレイヤーの感情を揺さぶる実写的な説得力を与えるための...
スポンサーリンク