【第22回】学んだ技術をひとつに:15秒のプロモーション動画を作ろう

Unity(デザイナー向け)

これまで、Timeline(時間)、Cinemachine(カメラ)、Post-Processing(仕上げ)と、演出の「三種の神器」を学んできました。

第22回となる今回は、これらを総動員して 「15秒のプロモーション動画」 を制作します。
なぜ15秒なのか?
それは、SNS(XやInstagram)で最も再生されやすく、ポートフォリオとして「美味しいところ」を凝縮するのに最適な長さだからです。


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演出の「黄金レシピ」を組み立てる

動画作りは、以下の3つのレイヤーを重ねる作業です。

レイヤー 役割 使うツール
1. 構成(いつ) 誰が、いつ、何をするか Timeline
2. 視点(どこから) どう映せば一番カッコいいか Cinemachine
3. 空気感(どんな色) 世界の温度や光の質感を整える Post-Processing

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実践:15秒のストーリー構成案

デザイナーが作りやすい、汎用的な15秒の構成案をご紹介します。

  1. 【0〜3秒】フック(導入): Cinemachineの「Noise」を少し強めにかけ、何かが起こりそうな予感を演出。

  2. 【3〜10秒】メインアクション: Timelineでパーティクル(第12回)を爆発させ、キャラクターを動かす。カメラを「切り替え(Cut)」て、アップと引きを交互に見せる。

  3. 【10〜15秒】ロゴ・余韻: Post-Processingの「Bloom」を少し強めて、光の中に消えていくような演出。最後にタイトルロゴを表示。


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デザイナーのための「Unity Recorder」

せっかく作った最高の演出も、スマホの直撮りでは魅力が半減してしまいます。
Unityには、プロ品質の動画ファイルを書き出す 『Unity Recorder』 という公式ツールがあります。

  1. インストール: Window > Package Manager から「Unity Recorder」を検索してインストールします。

  2. Windowを開く: Window > General > Recorder > Recorder Window を選択。

  3. 設定: Movie を選び、形式を MP4 に、解像度を 1920x1080 に設定します。

  4. 録画開始: タイムラインの再生に合わせて「START RECORDING」を押せば、カクつくことなく滑らかな動画ファイルが生成されます。


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仕上げのコツ:音と動きを同期させる

プロっぽく見せる最大のコツは、「音(BGM/SE)の波形に合わせてタイムラインを組む」 ことです。

ドラムの音に合わせてカメラを切り替える、シンバルの音に合わせてBloomを光らせる。
この「音とビジュアルの一致」があるだけで、視聴者の気持ちよさは何倍にも跳ね上がります。


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まとめ:あなたはもう「動かせるデザイナー」

今回の実践で、バラバラだった知識が「演出」という一つの太い糸で繋がったはずです。

  • Timeline でリズムを作り、

  • Cinemachine でドラマを生み出し、

  • Post-Processing で世界を彩り、

  • Unity Recorder で世界へ発信する。

「静止画」のデザインが得意なデザイナーが、「時間軸」を操れるようになれば、表現の幅は無限に広がります。

次回からは新章 「ライティング編」
エフェクト単体ではなく、空間全体をデザインし、さらに一段上のクオリティへと導く技術を学びます。

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